tarask
6 days ago 532005c6573d95199ce0ffbc33df4c7a0a4c3ef9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
/**
 * @file Vector3.hpp
 *
 * 3D vector class.
 *
 * @author James Goppert <james.goppert@gmail.com>
 */
 
#pragma once
 
#include "math.hpp"
 
namespace matrix
{
 
template <typename Type, size_t M>
class Vector;
 
template<typename Type>
class Dcm;
 
template<typename Type>
class Vector3 : public Vector<Type, 3>
{
public:
 
    typedef Matrix<Type, 3, 1> Matrix31;
 
    virtual ~Vector3() {};
 
    Vector3() :
        Vector<Type, 3>()
    {
    }
 
    Vector3(const Matrix31 & other) :
        Vector<Type, 3>(other)
    {
    }
 
    Vector3(const Type *data_) :
        Vector<Type, 3>(data_)
    {
    }
 
    Vector3(Type x, Type y, Type z) : Vector<Type, 3>()
    {
        Vector3 &v(*this);
        v(0) = x;
        v(1) = y;
        v(2) = z;
    }
 
    Vector3 cross(const Matrix31 & b)  const {
        const Vector3 &a(*this);
        Vector3 c;
        c(0) = a(1)*b(2,0) - a(2)*b(1,0);
        c(1) = -a(0)*b(2,0) + a(2)*b(0,0);
        c(2) = a(0)*b(1,0) - a(1)*b(0,0);
        return c;
    }
 
    Vector3 operator%(const Matrix31 & b) const {
        return (*this).cross(b);
    }
 
    Dcm<Type> hat() const {    // inverse to Dcm.vee() operation
        const Vector3 &v(*this);
        Dcm<Type> A;
        A(0,0) = 0;
        A(0,1) = -v(2);
        A(0,2) = v(1);
        A(1,0) = v(2);
        A(1,1) = 0;
        A(1,2) = -v(0);
        A(2,0) = -v(1);
        A(2,1) = v(0);
        A(2,2) = 0;
        return A;
    }
 
};
 
typedef Vector3<float> Vector3f;
 
} // namespace matrix
 
/* vim: set et fenc=utf-8 ff=unix sts=0 sw=4 ts=4 : */